一篇文章了解 Flutter 2.0

最后编辑于 2019-04-13 03:19:56

Flutter Google 移动开发
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Flutter is Google’s mobile app SDK for crafting high-quality native interfaces on iOS and Android in record time. Flutter works with existing code, is used by developers and organizations around the world, and is free and open source.

Flutter Preview 2.0

Build beautiful native apps in record time

Flutter is Google’s mobile app SDK for crafting high-quality native interfaces on iOS and Android in record time. Flutter works with existing code, is used by developers and organizations around the world, and is free and open source.

安装

  1. 下载

    1. https://flutter.io/sdk-archive/#macos
  2. 解压

  3. 添加flutter相关工具到path中:

    1. export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH

配置编辑器

配置环境变量

  1. export PATH=/Users/用户名/Documents/flutter/flutter/bin:$PATH
  2. export ANDROID_HOME="/Users/用户名/Documents/android_sdk" //android sdk目录,替换为你自己的即可
  3. export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools
  4. export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools
  5. export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
  6. export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

运行以下命令查看是否需要安装其它依赖项来完成安装:

  1. $ flutter doctor

创建 Demo

  1. $ flutter create ./demo
  2. $ cd demo
  3. $ flutter run

编写 Flutter

Hello World

  1. import 'package:flutter/material.dart';
  2. void main() => runApp(new MyApp());
  3. class MyApp extends StatelessWidget {
  4. @override
  5. Widget build(BuildContext context) {
  6. return new MaterialApp(
  7. title: 'Welcome to Flutter',
  8. home: new Scaffold(
  9. appBar: new AppBar(
  10. title: new Text('Welcome to Flutter'),
  11. ),
  12. body: new Center(
  13. child: new Text('Hello World'),
  14. ),
  15. ),
  16. );
  17. }
  18. }

Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。

运行

解决问题: https://segmentfault.com/q/1010000016775662
google仓库问题? 翻墙或者maven.aliyun.com

  1. 查看模拟器
  1. flutter emulators
  1. 运行在制定的模拟器上
  1. flutter emulators --launch <emulator id>
  1. 创建模拟器
  1. flutter emulators --create [--name xyz]

引入三方库

  1. 在 pubspec.yaml 中引入依赖
  1. english_words: ^3.1.0
  1. main.dart 中使用
  1. final wordPair = new WordPair.random();
  2. new Text(wordPair.asPascalCase),

Stateless Widget 无状态的部件

Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

Stateful Widget 有状态的部件

Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

  1. 一个 StatefulWidget类。
  2. 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.

createState()
setState()

Demo 演示

  1. Hello World
  2. Random Words
  3. List View
  4. Favorite
  5. Route
  6. Theme
  7. GestureDetector

Demo链接, 我是链接 >>>

特殊分析

  • 在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的.
  • main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。
  • 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
  • widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。

UI布局和控件

一些基本控件

Widget

在 Flutter 里,UI 控件就是所谓的 Widget。通过组合不同的 Widget,来实现我们用户交互界面。

Widget 分为两种:

  1. StatelessWidget 无状态的

    只能用来展示信息,不能有动作(用户交互)

  2. StatefulWidget 有状态的

    可以通过改变状态使得 UI 发生变化,它可以包含用户交互。

StatelessWidget 的使用非常简单,我们只需要继承 StatelessWidget,然后实现 build 方法就可以了:

  1. class FooWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. // ...
  5. }
  6. }

StatefulWidget 用起来麻烦一些,他还需要一个 State:

  1. class BarWidget extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. State createState() {
  4. return _BarWidgetState();
  5. }
  6. }
  7. class _BarWidgetState extends State<BarWidget> {
  8. @override
  9. Widget build(BuildContext context) {
  10. // ...
  11. }
  12. }

这里看起来可能有些绕,BarWidget 依赖了 _BarWidgetState,而 _BarWidgetState 又继承了 State< BarWidget>。如果读者不太理解,其实也没有什么关系,这只是一个样板代码,照着写就行了。

从 BarWidget 的实现来看,好像跟前面使用 StatelessWidget 没有什么区别,都是在 build 方法里面返回一个 Widget,只是 stateful widget 把这个方法挪到了 State 里面。实际上,两者的区别非常大。stateless widget 整个生命周期里都不会改变,所以 build 方法只会执行一次。而 stateful widget 只要状态改变,就会调用 build 方法重新创建 UI。

为了触发 UI 的重建,我们可以调用 setState 方法。下面的代码读者留意一下即可,在后面我们学习了相关的控件后再回过头来看。

  1. class BarWidget extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. State createState() {
  4. return _BarWidgetState();
  5. }
  6. }
  7. class _BarWidgetState extends State<BarWidget> {
  8. var i = 0;
  9. @override
  10. Widget build(BuildContext context) {
  11. return Row(
  12. children: <Widget>[
  13. Text('i = $i'),
  14. RaisedButton(
  15. onPressed: () {
  16. setState(() {
  17. ++i;
  18. });
  19. },
  20. child: Text('click'),
  21. )
  22. ],
  23. );
  24. }
  25. }

文本

为了展示文本,我们使用 Text:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Text("Put your text here");
  5. }
  6. }

这就是最简单的文本了,它使用的是默认的样式。很多情况下,我们都需要对文本的样式进行修改,这个时候,可以使用 TextStyle:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Text(
  5. "Put your text here",
  6. style: TextStyle(
  7. color: Colors.blue,
  8. fontSize: 16.0,
  9. fontWeight: FontWeight.bold
  10. ),
  11. );
  12. }
  13. }

图片

使用 Image,可以让我们向用户展示一张图片。图片的来源可以是网络、文件、资源和内存,它们对应的构造函数分别是:

  1. Image.asset(name);
  2. Image.file(file);
  3. Image.memory(bytes);
  4. Image.network(src);

比方说,为了展示一张来自网络的图片,我们可以这样:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Image.network(
  5. "http://www.example.com/xxx.png",
  6. width: 200.0,
  7. height: 150.0,
  8. );
  9. }
  10. }

按钮

Flutter 提供了两个基本的按钮控件:FlatButtonRaisedButton,它们的使用方法是类似的:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. var flatBtn = FlatButton(
  5. onPressed: () => print('FlatButton pressed'),
  6. child: Text('BUTTON'),
  7. );
  8. var raisedButton = RaisedButton(
  9. onPressed: () => print('RaisedButton pressed'),
  10. child: Text('BUTTON'),
  11. );
  12. return raisedButton;
  13. }
  14. }

通过设置 onPressed 回调,我们可以在按钮被点击的时候得到回调。child 参数用于设置按钮的内容。虽然我们给 child 传递的是 Text,但这不是必需的,它可以接受任意的 Widget,比方说,Image。

注意,由于我们只是在按钮点击的时候打印一个字符串,这里使用 StatelessWidget 是没有问题的。但如果有其他 UI 动作(比如弹出一个 dialog,则必须使用 StatefulWidget)。

它们的区别只是样式不同而已.

文本输入框、显示弹框

在前面的 TextField 例子中,我们只是把用户的输入通过 print 打印出来,这未免也太无趣了。在这一小节,我们要把它显示在 dialog 里。为了弹出一个 dialog,我们需要调用 showDialog 方法并传递一个 builder:

  1. class _MessageFormState extends State<MessageForm> {
  2. var editController = TextEditingController();
  3. @override
  4. Widget build(BuildContext context) {
  5. return Row(
  6. children: <Widget>[
  7. Expanded(
  8. child: TextField(
  9. controller: editController,
  10. ),
  11. ),
  12. RaisedButton(
  13. child: Text("click"),
  14. onPressed: () {
  15. showDialog(
  16. // 第一个 context 是参数名,第二个 context 是 State 的成员变量
  17. context: context,
  18. builder: (_) {
  19. return AlertDialog(
  20. // dialog 的内容
  21. content: Text(editController.text),
  22. // actions 设置 dialog 的按钮
  23. actions: <Widget>[
  24. FlatButton(
  25. child: Text('OK'),
  26. // 用户点击按钮后,关闭弹框
  27. onPressed: () => Navigator.pop(context),
  28. )
  29. ],
  30. );
  31. }
  32. );
  33. }
  34. )
  35. ],
  36. );
  37. }
  38. @override
  39. void dispose() {
  40. super.dispose();
  41. editController.dispose();
  42. }
  43. }

最简单的布局——、Padding 和 Center

我们经常说,Flutter 里面所有的东西都是 Widget,所以,布局也是 Widget。

控件 Container 可以让我们设置一个控件的尺寸、背景、margin 等:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Container(
  5. child: Text('text'),
  6. padding: EdgeInsets.all(8.0),
  7. margin: EdgeInsets.all(4.0),
  8. width: 80.0,
  9. decoration: BoxDecoration(
  10. // 背景色
  11. color: Colors.grey,
  12. // 圆角
  13. borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
  14. ),
  15. );
  16. }
  17. }

如果我们只需要 padding,可以使用控件 Padding:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Padding(
  5. padding: EdgeInsets.all(8.0),
  6. child: Text('text'),
  7. );
  8. }
  9. }

Center 就跟它的名字一样,把一个控件放在中间:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Container(
  5. padding: EdgeInsets.all(8.0),
  6. margin: EdgeInsets.all(4.0),
  7. width: 200.0,
  8. height: 200.0,
  9. decoration: BoxDecoration(
  10. // 背景色
  11. color: Colors.grey,
  12. // 圆角
  13. borderRadius: BorderRadius.circular(5.0),
  14. ),
  15. // 把文本放在 Container 的中间
  16. child: Center(
  17. child: Text('text'),
  18. ),
  19. );
  20. }
  21. }

水平、竖直布局和 Expand

我们经常说,Flutter 里面所有的东西都是 Widget,所以,布局也是 Widget。水平布局我们可以使用 Row,竖直布局使用 Column。

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Row(
  5. // 只有一个子元素的 widget,一般使用 child 参数来设置;Row 可以包含多个子控件,
  6. // 对应的则是 children。
  7. children: <Widget>[
  8. Text('text1'),
  9. Text('text2'),
  10. Text('text3'),
  11. Text('text4'),
  12. ],
  13. );
  14. }
  15. }

Column 的使用是一样的:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Column(
  5. children: <Widget>[
  6. Text('text1'),
  7. Text('text2'),
  8. Text('text3'),
  9. Text('text4'),
  10. ],
  11. );
  12. }
  13. }

关于 Expand 控件,我们来看看 TextField 的那个例子:

  1. class MessageForm extends StatefulWidget {
  2. @override
  3. State createState() {
  4. return _MessageFormState();
  5. }
  6. }
  7. class _MessageFormState extends State<MessageForm> {
  8. var editController = TextEditingController();
  9. @override
  10. Widget build(BuildContext context) {
  11. return Row(
  12. children: <Widget>[
  13. // 占满一行里除 RaisedButton 外的所有空间
  14. Expanded(
  15. child: TextField(
  16. controller: editController,
  17. ),
  18. ),
  19. RaisedButton(
  20. child: Text("click"),
  21. onPressed: () => print('text inputted: ${editController.text}'),
  22. )
  23. ],
  24. );
  25. }
  26. @override
  27. void dispose() {
  28. super.dispose();
  29. editController.dispose();
  30. }
  31. }

这里通过使用 Expand,TextField 才能够占满一行里除按钮外的所有空间。此外,当一行/列里有多个 Expand 时,我们还可以通过设置它的 flex 参数,在多个 Expand 之间按比例划分可用空间。

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Row(
  5. children: <Widget>[
  6. Expanded(
  7. // 占一行的 2/3
  8. flex: 2,
  9. child: RaisedButton(child: Text('btn1'),),
  10. ),
  11. Expanded(
  12. // 占一行的 1/3
  13. flex: 1,
  14. child: RaisedButton(child: Text('btn2'),),
  15. ),
  16. ],
  17. );
  18. }
  19. }

Stack 布局

有些时候,我们可能会希望一个控件叠在另一个控件的上面。于是,Stack 应运而生:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Stack(
  5. children: <Widget>[
  6. Text('foobar'),
  7. Text('barfoo'),
  8. ],
  9. );
  10. }
  11. }

默认情况下,子控件都按 Stack 的左上角对齐,于是,上面的两个文本完全一上一下堆叠在一起。我们还可以通过设置 alignment 参数来改变这个对齐的位置:

  1. class TestWidget extends StatelessWidget {
  2. @override
  3. Widget build(BuildContext context) {
  4. return Stack(
  5. // Aligment 的取值范围为 [-1, 1],Stack 中心为 (0, 0),
  6. // 这里设置为 (-0.5, -0.5) 后,可以让文本对齐到 Container 的 1/4 处
  7. alignment: const Alignment(-0.5, -0.5),
  8. children: <Widget>[
  9. Container(
  10. width: 200.0,
  11. height: 200.0,
  12. color: Colors.blue,
  13. ),
  14. Text('foobar'),
  15. ],
  16. );
  17. }
  18. }

通过组合 Row/Column 和 Stack,已经能够完成绝大部分的布局了,所以 Flutter 里没有相对布局之类的东西。

更多的 Flutter 控件,读者可以参考 flutter.io/widgets/


作者:Zyao89;转载请保留此行,谢谢;
原文网站:https://www.2o3t.cn
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